18 апреля 2026 года на площадке Astana IT University в Астане прошел офлайн-финал QCG Students League 2026 — масштабного студенческого киберспортивного турнира в рамках проекта Qazaqstan Cyber Games, сообщает inbusiness.kz. За право называться лучшими боролись команды из вузов со всего Казахстана.
Организаторами мероприятия выступили общественный фонд NNEF и благотворительный фонд Halyk Тимура Кулибаева, предоставляющие талантливой молодежи экосистему возможностей: от образования и финансовой поддержки до подобных мероприятий, развивающие кругозор казахстанцев. Финал был приурочен к 10-летнему юбилею фонда. Турнир прошел при поддержке Национальной ассоциации по студенческому киберспорту — NESA, iPlay Esports и альянса вузов University Alliance of Science and Technology.
Популярность турнира превзошла все ожидания. Как отметил президент NESA Рахматулло Сайдуллаев, в этом году достигнута историческая отметка: на отборочном этапе приняли участие более 1500 студентов из 100 вузов страны. В день финала зал был переполнен — зрители и болельщики пришли поддержать команды. Не менее горячим спросом пользовалась зона дополнительных активностей: более 400 желающих зарегистрировались на мини-турниры и фасткапы всего за 10 минут с момента открытия записи.
«Qazaqstan Cyber Games Students League показывает, что киберспорт в Казахстане уже вышел на качественно новый уровень. Мы видим высокий интерес со стороны молодежи, серьезную вовлеченность вузов и настоящую конкурентную среду, в которой формируются сильные команды. Для нас это важный сигнал: киберспорт в студенческой среде становится устойчивым и востребованным направлением. Одна из ключевых задач нашей ассоциации — выстраивать системный подход к развитию этого направления в стране, чтобы у студентов была возможность участвовать в качественно организованных турнирах, проявлять себя, расти и видеть дальнейшие перспективы в индустрии», — заявил Рахматулло Сайдуллаев.

Для Astana IT University проведение подобного турнира — стратегический шаг, органично вписывающийся в миссию университета. Ректор Альтаир Ахметов убежден: киберспорт неразрывно связан с будущим IT-сектора страны.
«Сегодня киберспорт представляет собой полноценную глобальную индустрию с многомиллионной аудиторией, профессиональными лигами и значительным экономическим потенциалом. Astana IT University последовательно поддерживает инициативы, которые помогают студентам раскрывать свой потенциал в цифровой среде. Проведение Qazaqstan Cyber Games Students League на площадке университета отражает интерес молодежи к современным технологическим направлениям и подчеркивает значение киберспорта как части новой студенческой культуры. Для нас важно, что такие проекты создают живую среду для общения, обмена опытом и проявления талантов, а также формируют навыки, востребованные в цифровой экономике будущего», — подчеркнул Ахметов.
Главным событием дня стали матчи по Counter-Strike 2. В полуфиналах и финале за призовой фонд в 3 000 000 тенге боролись лучшие студенческие команды страны. Отборочный этап проходил с 10 по 13 апреля в онлайн-формате и охватил свыше 1500 студентов со всей страны. По его итогам в финальную стадию вышли четыре сильнейшие команды: Team KazNMU (Алматы), Team IITU (Алматы), Team KazUTB (Астана) и Team STU Политех (Караганда).
Первый полуфинальный матч свел алматинский МУИТ и карагандинский политех. Три карты — три раунда борьбы, в которой алматинцы выглядели увереннее, однако карагандинцы не собирались уступать без боя и сумели вырвать одну карту у соперника. В итоге победу со счетом 2:1 одержала команда IITU, завоевав путевку в финал.

Второй полуфинал проходил между гостями из Алматы — KazNMU и командой принимающего города KazUTB. В этой схватке хозяева площадки уступили гостям — алматинцы оказались сильнее и прошли в финал.

Несмотря на то, что столичной команде не удалось пробиться в решающий матч, игрок Team KazUTB Махмут Кайыржан высоко оценил уровень организации турнира:
«Признаться, это мой первый крупный домашний турнир. Раньше я играл в основном на международных и СНГ-площадках, таких как Exort и Frag, и почему-то думал, что внутри страны все развито не так сильно. Я искренне поражен: техника, девайсы, компьютеры — все на высшем уровне. Здорово видеть, что у нас теперь создают условия мирового класса».
В решающей схватке сошлись две алматинские команды. Внутриказахстанское дерби получилось по-настоящему напряженным: обе команды прошли через горнило полуфиналов и вышли на решающий матч с единственной целью — победить.
По итогам финального противостояния призовые места распределились следующим образом:
1-е место — Team KazNMU — 1 200 000 тенге.
2-е место — Team IITU — 800 000 тенге.

3-е и 4-е места будут определены на этой неделе по итогам онлайн-матча между Team KazUTB и Team STU Политех (600 000 и 400 000 тенге соответственно).
Капитан команды-победительницы, представляющей Казахский национальный медицинский университет имени Асфендиярова, Али Иса не скрывал эмоций:
«Эмоции исключительно позитивные — турнир очень понравился, организация на высшем уровне. В финале были сильные команды, все показали отличную игру, каждая была достойна победы — просто сегодня мы оказались немного сильнее. Очень круто, что в Казахстане сейчас развивают киберспорт: у нас много талантов, которые могут показать свою игру всему миру. Когда наши игроки занимают места в топ-6 мира, люди узнают о Казахстане — и в этом есть большая доля патриотизма».
Пока на главной сцене разворачивались полуфинальные и финальные баталии, в зале кипела собственная жизнь. Для всех гостей были организованы мини-турниры и фасткапы по дисциплинам CS2 и FC25 с отдельным призовым фондом в 500 000 тенге.
Интерактивные викторины на платформе Kahoot позволяли зрителям не просто наблюдать за происходящим, но и самим стать частью праздника и побороться за ценные призы.

Завершая мероприятие, управляющий директор благотворительного фонда Halyk Нариман Абильшаиков объяснил, почему поддержка киберспорта стала одним из приоритетных направлений для фонда, дарящая возможности развития для киберспортсменов со всего Казахстана:
«Сегодня мы видим, что Cyber Games — это уже не просто развлечение, а мощная креативная индустрия, которая в развитых странах приносит значимый экономический эффект. Наш фонд осознанно поддерживает это движение, потому что это спорт, который интересует современную молодежь. Чтобы быть с ней в ногу со временем, мы должны создавать условия для ее развития именно здесь, в Казахстане. Да, организация таких масштабных событий требует серьезных ресурсов, но мы видим отдачу — в отборочных турнирах участвовало более 100 вузов. Мы верим, что именно здесь появляются наши будущие чемпионы, которые завтра будут достойно представлять флаг Казахстана на международной арене. Это наш вклад в созидательную энергию подрастающего поколения».
Qazaqstan Cyber Games Students League подтвердил растущий интерес казахстанской молодежи к киберспорту как современной соревновательной, технологичной и командной среде. Турнир объединил студентов со всей страны, способствовал развитию цифровых навыков и культуры fair play и стал еще одним весомым шагом в развитии студенческого киберспорта в Казахстане.
Источник: inbusiness.kz






